王贝贝

时间:2017-03-03浏览:3307设置


王贝贝

性别

出生年月

198811

职称

副教授

所在部门

高维信息智能感知与系统

教育部重点实验室

Email

beibei.wang@njust.edu.cn

联系电话


通信地址

南京市孝陵卫200

南京理工大学计算机学院

邮编

210094

所属学科

计算机科学与技术

控制科学与工程

博导 □硕导

研究方向

计算机图形学

个人简介及研究兴趣

·个人简历:

2017.02-南京理工大学计算机科学与工程学院高维信息智能感知与系统教育部重点实验室,副教授。

2015.11 -   2017.02  法国信息与自动化研究所(Inria),博士后

2014.12 -   2015.10  Studio Gobo (英国),博士后

2012.10 -   2014.10  巴黎高科(法国),联合培养博士研究生

2009.09 -   2014.12  山东大学计算机学院硕博连读,博士学位

2005.09 -   2009.07  山东大学软件学院软件工程学士学位

·研究兴趣:全局光照体渲染,实时渲染技术,游戏开发等。

·个人主页:http://maverick.inria.fr/Members/Beibei.Wang/ 

主讲课程及教学成果

  

代表性成果

1. Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur.  Wavelet Point-Based Global Illumination. Computer   Graphics Forum vol.34.4(2015), pp. 143-154(EGSR 2015) 2015.06,SCI (CCF B类期刊)

2. Beibei Wang, Jing Huang, Bert Buchholz, Xiangxu Meng and Tamy   Boubekeur. Factorized Point-Based Global Illumination. Computer Graphics   Forum, vol. 32.4(2013), pp.117-123 (EGSR 2013) 2013.06,SCI(CCF B类期刊)

3.Beibei Wang, Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Holzschuch, Point-Based   Light Transport for Participating Media with Refractive Boundaries. EGSR 2016.   (CCF B类会议) 2016.06

4. Beibei Wang, How Bowles. A Robust and Flexible Real-Time Sparkle   Effect. EGSR 2016. (CCF B类会议). 2016.06

5. Xiang Xu, Pei   Wang, Beibei Wang, Lu Wang,   Changhe Tu, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur. Efficient Point based Global   Illumination on Intel MIC Architecture. EG 2016 poster. 2016.04.

6.Beibei Wang, Nicolas Holzschuch, PBVLT: a point based method for   volumetric light transport computation in participating media with refractive   boundaries. Groupe de Travail Rendu du GDR IG RV, 2016.02, Paris, France.   

7. How Bowles, Beibei Wang. Sparkly but not too   sparkly! Anti-aliasing a procedural sparkle effect. Siggraph 2015 Advances in   Real-time Course2015.08.

8. Beibei WANG, Xiangxu Meng and Tamy Boubekeur. Non-Diffuse effects   for Point-Based Global Illumination. Siggraph 2015 poster, 2015.0.

9. Beibei WANG, Zhen XU, Yanning XU and Xiangxu MENG. Efficient   Point-based Global Illumination on GPU. Eurographics 2012 poster. 2015.05.

10.Beibei WANG, Xiangxu MENG, Yanning XU and Xijun SONG. Fast   Point-based Global illumination. CAD/Graphics 2011 2011.0,9. pp.93-98. EI

11. Beibei WANG, Yanning XU and Xiangxu MENG. Progressive   Point-based Global Illumination. The conference on Digital Media and Digital   Content Management (DMDCM 2011). 2011.05, pp.181-184. EI.

近期在研项目

1.Disney Infinity   3  (Disney 游戏) 2014.08 -2015.08,参与

2.真实感动漫渲染系统研究与应用(国家863计划), 2012.01 -2015.12,参与

  

  

  

  


返回原图
/