王贝贝

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王贝贝

性别

出生年月

198811

职称

副教授

所在部门

高维信息智能感知与系统

教育部重点实验室

Email

beibei.wang@njust.edu.cn

联系电话


通信地址

南京市孝陵卫200

南京理工大学计算机学院

邮编

210094

所属学科

计算机科学与技术

博导 □硕导

研究方向

计算机图形学

个人简介及研究兴趣

·个人简历:

2017.02 -    今     南京理工大学计算机科学与工程学院,副教授

2015.11 -   2017.02  法国信息与自动化研究所(Inria),博士后

2014.12 -   2015.10  Studio Gobo (英国),博士后

2012.10 -   2014.10  巴黎高科(法国),联合培养博士研究生

2009.09 -   2014.12  山东大学计算机学院硕博连读,博士学位

2005.09 -   2009.07  山东大学软件学院软件工程学士学位

·研究兴趣:全局光照体渲染,实时渲染技术,游戏开发等。

·个人主页:http://maverick.inria.fr/Members/Beibei.Wang/ 

·在读硕士生:林炜恒, 邓鸿  

                          葛亮昇 (co-supervision)

主讲课程及教学成果

  

代表性成果

[1].Beibei Wang, Lu Wang, Nicolas Holzschuch. Fast Global Illumination with Discrete Stochastic Microfacets Using a Filterable Model. Computer Graphics Forum (Proceedings of PG 2018), 2018, 37 (7), pp.1-10.SCI. (CCF B类期刊)


[2] Liangsheng Ge, Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Nicolas Holzschuch. A Compact Representation for Multiple Scattering in Participating Media using Neural Networks. Siggraph 2018 Talks, Aug 2018, Vancouver, Canada.


[3].Beibei Wang, Nicolas Holzschuch. Point-Based Rendering for Participating Media with Refractive Boundaries.TVCG, 2018, 24 (10), pp.2743-2757. (CCF A类期刊)


[4].Xiang Xu, Beibei Wang(共同一作), Lu Wang, Xu Yanning, Tamy Boubekeur. Vectorized Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture.Vol.70,2018.pp.206-213 Computer & Graphics.SCI. (CCF C类期刊)


[5].Beibei Wang, Nicolas Holzschuch.Precomputed Multiple Scattering for Light Simulation in Participating Medium.Siggraph 2017 Talk, Jul 2017, Los Angeles, United States.


[6].Huw Bowles, Daniel Zimmermann, Gioacchino Noris,Beibei Wang.Crest: Novel Ocean Rendering Techniques in an Open Source Framework.Siggraph 2017 Advances in Real-Time Rendering in Games, Jul 2017, Los angeles, United States.


[7].Beibei Wang, Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Holzschuch, Point-Based Light Transport for Participating Media with Refractive Boundaries.EGSR 2016.(CCF B类会议)


[8].Beibei Wang, How Bowles.A Robust and Flexible Real-Time Sparkle Effect. EGSR 2016. (CCF B类会议)


[9].Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur.Wavelet Point-Based Global Illumination. ComputerGraphics Forum vol.34.4(2015),pp.143-154(EGSR 2015) 2015.06.SCI.(CCF B类期刊)


[10].Beibei Wang, Jing Huang, Bert Buchholz, Xiangxu Meng and Tamy Boubekeur. Factorized Point-Based Global Illumination. Computer Graphics Forum, vol.32.4(2013), pp.117-123 (EGSR 2013) 2013.06.SCI.(CCF B类期刊)


[11].How Bowles,Beibei Wang.Sparkly but not too sparkly! Anti-aliasing a procedural sparkle effect. Siggraph 2015 Advances in Real-time Course, 2015.08.


[12].Beibei Wang, Xiangxu Meng and Tamy Boubekeur. Non-Diffuse effects for Point-Based Global Illumination. Siggraph 2015 poster, 2015.08


[13].Beibei Wang, Xiangxu Meng, Yanning Xu and Xijun Song. Fast Point-based Global illumination. CAD/Graphics 2011 2011.0,9. pp.93-98. EI


近期在研项目

1.参与介质离线与实时绘制方法研究. 2017.07-2020.06,江苏省基础研究计划(自然科学基金),主持

2.Disney Infinity 3 (Disney 游戏)2014.08 -2015.08,参与

3.真实感动漫渲染系统研究与应用(国家863计划), 2012.01 -2015.12,参与.

  

  

  

  



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